Here is a list of all struct and union fields with links to the structures/unions they belong to:
- i -
- id
: radix::Entity
, radix::PlayerTask
, radix::Text
, radix::VBO
- Identity
: radix::Matrix3f
, radix::Matrix4f
- ignoreGlVersion
: radix::ArgumentsParser
, radix::Config
- index
: radix::SystemManager::SystemGraphNode
- indexUndef
: radix::SystemManager::SystemGraphNode
- info
: radix::PhysicsSystem::CollisionAddedEvent
, radix::PhysicsSystem::CollisionRemovedEvent
- init()
: radix::Environment
- Init()
: radix::GlGwenRenderer
- init()
: radix::GWENInput
, radix::Renderer
, radix::SoundManager
- Init()
: radix::Util
- initCamera()
: radix::SubRenderer
- initEpoxy()
: radix::Window
- initHook()
: glPortal::Game
, radix::BaseGame
- initializeConfig()
: radix::Environment
- initObservers()
: glPortal::GameController
- input
: radix::GameWorld
, radix::World
- instance
: radix::PhysicsSystem
- invalidElementMessage
: radix::XmlHelper
- invViewMatrix
: radix::Camera
- invViewStack
: radix::RenderContext
- isAlive()
: radix::Health
- isDisabled
: radix::SoundManager
- isFullscreen()
: radix::Config
- isHidePortalsByClick()
: radix::Config
- isInitialized
: radix::SoundManager
- isKeyDown()
: radix::InputSource
, radix::NullInputSource
, radix::Window
- IsLinux()
: radix::OperatingSystem
- isLoaded()
: radix::Config
- isPointInUncollideVolume()
: radix::Uncollider
- isRunning()
: radix::BaseGame
- isUncolliderActive
: glPortal::Portal